会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……别着急,下面我们再想想办法~(2) 三维联想!……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……别着急,下面我们再想想办法~(2) 三维联想!……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

北欧独立游戏搬运工:饥饿派画家2:迷失,带找到你的心底的小小艺术家

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在这段冒险旅程你必须在大师博物馆里赢得属于你的位置才能重新寻回你失去的职业生涯。……在这个游戏,玩家们需要以最大努力创造画作。……要知道,要成为大师博物馆顶流可并非易事

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

筹备华人游戏设计师个展、对话GDC,这间古董机构想干什么?旧金山亚洲艺术博物馆策展人专访

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RAD 空间正在对星先生个展的游戏进行测试Rashel:这项展览计划算是作为博物馆在为星先生的艺术家身份背书吗……首先,星先生在这整个领域,引用他本人的话说是“开疆拓土”的。他不断地思考游戏可以呈现的形式、内容。……Cheng:我觉得在这个项目的语境,我们和艺术家的关系又和普通展览的不太一样

生命从游戏开始:爱丁堡童年博物馆

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爱丁堡的童年博物馆(Museum of Childhood)创办于 1955 年,是世界上第一间专业展示童年史的博物馆……2018 年年初,博物馆完成了最新一次的修缮。……博物馆展示了一系列的相关展品

会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

电脑 RPG 游戏史 #8:魔界神兵

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在这款游戏你要做的还是通过赌博或战斗来获取金钱,通过小游戏来提升属性,然后再去击败反派。……这令它在 1988 年同《废土(Wasteland)》,《创世纪 5(Ultima V)》和《光芒之池……of Blacksilver)》,这款游戏把《魔界神兵》和《古代遗产》的精髓塞到了同一个精美的包装

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

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